对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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v=UJiv14uPOacChris 自己的游戏大约在一年前上线,而在 Steam 后台看到一格超大的空白栏……这第三个案例,Chris 过了一周后写信去问他到底有没有买,答案是“没有,我到促销结束后几个小时才想起来忘记买了……他们代表的不是正评、负评或购买数据,真的去理解会你游戏的群众在想什么,或有机会发掘到一些正面能量

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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他知道什么影响价格。一个好的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?……也许最好的做法是说你一无所有,希望他们什么也找不到? 你要不断的询问自己一系列的问题

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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about your game more than anyone else” 在现实的游戏舆论环境,……整个过程虽然套路化很严重,但一点也不影响其仪式感的作用。……预告和最终Boss战这种行为本身就充满了仪式感

东京阴阳师:天现寺桥 怜的场合(Tokyo Onmyouji: Tengenjibashi Rei no Baai - V Edition)

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東京陰陽師 天現寺橋 怜の場合 V Edition, Tokyo Onmyoji ~The Tale……Tale of Rei Tengenjibashi - V Edition。……人们发现受到不良影响的妖怪,竟是由人类变化而成

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……另一个值得提及的就是真实的污染模型,以及由天气和电池所影响的特性。……基于真实世界的声效• 真实的污染模型• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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后来玩了《吞食天地》,令我眼前一亮,原来我印象的游戏都是考验手速,没想到游戏还能做成策略类的,还能这么玩……二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱去游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……受《太阁立志传5》影响,我想描述一个小人物,一步步成长的坎坷历程,我设定的故事背景是现代的职场工作

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